O动画最令人迷人的方面的NE是通过静止图像创建视觉连续性和运动。虽然技术可能已经改变了动画的方式,但它没有改变工艺的底层机制。如果您在屏幕上看到任何移动,愿景的持久性在播放。那么,持久性的持久性是什么?

首先,这是动画的基础,但是作为一个动画师,你如何使用它呢?你如何在帧与帧之间创造平滑?这需要对一个相当基本的光学概念有一定的理解,这个概念已经存在了100多年。让我们来看看。

定义视觉持续性

我们如何在屏幕上感知运动

你不需要成为一个动画师来理解动画的基本原理。如果你曾经制作过一本翻转书,你就使用了视觉持续性。它是动画、电影技术和电影摄影的基础,可以追溯到最早的娱乐形式。

视觉定义的持久性

什么是视觉持续性?

视力持久性是产生运动错觉的光学现象,因为大脑将多个静止图像解释为一个。当多个图像出现在足够快的连续时,大脑将它们混合成单个,持久的运动图像。

人眼和大脑只能处理每秒约12个单独的图像,保持图像的1/16的图像。如果在此时间帧中替换后续图像,则会创建连续性的错觉。

用视觉持续性创造运动的方法:

  • 动画“在Twos上” - 当每两个帧显示一个图像时,每秒总共12帧,它允许平滑运动
  • 动画“一帧一帧”——当一幅图像以每秒12帧的速度显示时,它允许更快的动作

除非你需要快速移动,否则并不总是需要为每一帧绘制一张图像。每两帧绘制一幅图像满足眼睛感知平滑过渡的要求。在下面这个例子中,你可以看出在“一个”上制作动画比在“两个”上制作动画要流畅得多。

什么是视觉的持久性-一个和两个- StudioBinder

更多的帧等于更平滑的运动

任何比这个慢的动作(“三下”,“四下”),动作就会显得起伏不定。

我们不再将图像视为单独的图像的窗口,而是作为一个平滑的持久性移动图像是甜蜜点。如果我们可以比我们通常保留的速度更快地使用帧速率,我们将欺骗眼睛和心灵,图像实际上是移动。

那么,人类的眼睛每秒能看到多少帧?人眼不是照相机。这比快速计算要复杂得多。下面的视频对此进行了分解,提供了一些有趣的视觉持久性例子。

什么是视觉持续性?

基于上述视频的实验,每秒大约10帧是当我们停止注意每个图像之间的空间时。但它在动画是最顺畅的时候。这是大多数动画的典型最小值,如果没有,更快。

练习愿景的持久性

使用动画中的幻觉

如何制作动画取决于你自己。一般来说,高预算的电影,如迪士尼电影,会在一个人的动画,而大多数其他电影会使用两个。动画通常使用3,因为他们往往是低预算,但图纸的细节往往平衡这一点。

让我们看看愿景示例的持久性。动画功能电影导演,Aaron Blaise,带我们通过他如何动画一个字符转动他的头部,画画。

在行动中坚持愿景

如果您与视觉艺术家一样不如先进,则您仍然可以尝试持久性愿景。弗利书是在工作中看到这个概念的一种简单方法,但它们也不太难以脱落。YouTube,Animator,Andymation通过他的进程带来了我们。

触发持久性的持久性

早在人们创作迪斯尼电影和翻页书之前,早在18世纪的发明家就在试验这种视觉错觉。

一点历史

早期的光学玩具和实验

在19世纪,英语 - 瑞士物理学家彼得标记罗格特,描述了视力的持久性作为一种眼睛缺陷,显示出现在足够高的速度时仍然看起来仍然存在的物体。想想吊扇。你不能告诉它在其最高速度旋转时有多少臂,但一旦停止,就会清楚有几个武器。

但反过来当然也是正确的。高速观看单个图像会产生运动错觉。Joseph Plateau发明的物镜向我们展示了这一点。将单独的图纸放在一个圆形的圆盘上旋转,这些图纸就会看起来在移动。

最早的动画•凤腺镜

这些理论家更多地关注眼睛对图像的保留。然而,研究发现,这种现象与大脑保留图像的时间无关,而与大脑如何相互作用和计算所有保留的数据有关。正是这种持续而复杂的计算创造了视觉的持续性。

后来,在20世纪初,德国理论家如马克斯·韦特海默(Max Wetheimer)和雨果·明斯特伯格(Hugo Munsterberg)得出结论,这个过程实际上发生在视网膜后面,大脑是错觉背后的动力源。

眼睛可以接受许多不同的体验——颜色、光线、深度、形状和运动。所有这些数据都被发送到大脑的不同区域。正是这种大脑不同通路和区域之间的持续流动和交流,赋予了我们独特的感知能力和目睹这种现象的能力。

幸运的是,这些现象可以创造一些相当惊人的娱乐(例如,动画电影)!很明显,动画还有很多内容,让我们接下来探讨一下。

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  • Alyssa Maio是来自新泽西州的编剧,现在住在洛杉矶。她在StudioBinder中作为一个文章写作者。

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