T他讲故事的行为一直伴随着我们。人类学家约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)收集了世界各地的故事,发现它们都具有相同的基本结构。坎贝尔的《英雄之旅》阐述了这个故事结构中的每一个基本步骤。几十年后,丹·哈蒙(Dan Harmon)采纳了同样的想法,创建了故事圈。在丹·哈蒙的故事圈中,有8个基本步骤可以指导几乎任何故事从淡入淡出。让我们通过示例来完成每一步,这样您就可以将这个简单的结构应用到下一个伟大的想法中。

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约瑟夫·坎贝尔的故事结构

讲故事的通用语言

世界上有两种通用语言。一个是数学...另一种是故事. 讲故事是人类经验的一部分。这就是我们如何传承历史,在那里我们可以学习如何生活,回答关于“对”和“错”的问题

理解一个故事的好坏并不需要英语文学博士学位。我们都知道一个故事应该做什么,即使我们不能清楚地表达出来。也许最常见的讲述故事的元素是结构。

我们今天的目标是展示一个这样的叙事模式:丹·哈蒙故事圈。让我们从一个快速定义开始。

故事圈定义

丹·哈蒙的故事圈是什么?

丹·哈蒙故事圈是一个故事结构分为八个不同的部分后,主人公的旅程。这8个步骤也被称为“故事胚胎”或“情节胚胎”,跟随角色在正常世界之外追求目标。无论他们是否实现了目标,他们不可避免的回归发现他们改变了。

编剧兼导演丹·哈蒙最著名的作品是社区里克和莫蒂

丹·哈蒙故事圈中的8个步骤:

  1. 你-角色处于舒适地带,
  2. 需要-但是他们想要一些东西。
  3. 走-他们进入一个陌生的环境,
  4. 搜索-适应它,
  5. 找到-得到他们想要的
  6. 接受-为此付出沉重的代价,
  7. 返回-然后回到他们熟悉的环境,
  8. 改变——已经改变。

当然,上面的故事圈的八个步骤是非常简单的。我们将更深入地讨论这些内容,但你应该已经对故事圈的工作原理有一个大致的概念。这张图显示了这个结构的顺序和形状。

How to Write a Story Outline - Free Script Template - Story Circle Structure by Dan Harmon - StudioBinder

丹·哈蒙的故事圈

为什么故事圈是圆的?为什么不是从第1步到第8步的直线呢?这个圆圈为故事提供了一种无形的动力,就像过山车一样。

一个主角从顶端开始必须在故事中象征性地下降,并在圆圈中真正地下降。在圆圈的底部,他们处于字面上和象征意义上的“最低点”,而他们最终的成功也同样体现在故事圆圈上。

关于哈蒙圈,你会注意到的第一件事是它是完全相关的。我们经常讲的故事(当然)遵循丹·哈蒙的故事圈。这是一个男人自己描述的故事圈,以及它是如何在一集里克和莫蒂

丹·哈蒙的故事圈

你。所需要的。走了。搜索。找到。接受。回报。改变。这就是去丹·哈蒙的故事圈的八步。因为叙事是我们理解周围世界的方式。 You could also think of the Story Circle as the CliffsNotes to Joseph Campbell's英雄的旅程.斯奈德布莱克的救救猫!是另一个三幕的结构它遵循着类似的路径。

坎贝尔的工作对乔治。卢卡斯虽然他创造了史上最伟大的电影系列,星球大战.你也可以在矩阵哈利波特,《指环王》

现在我们已经大致了解了Story Circle是如何工作的,让我们更详细地研究这8个步骤中的每个步骤。在这个过程中,我们将使用玩具总动员《盗梦空间》,《星球大战:新希望》作为我们的案例研究。

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故事圆图

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丹·哈蒙故事圈

第一步:你

“你”步骤的本质是建立故事的主角。不一定非得是单身人士。可能是一个家庭,也可能是一个团队。这是我们对主要角色的介绍,是在故事真正开始前看到他们的机会。

这对于创造吸引人的角色弧线非常重要。故事叙述的很大一部分是主角在旅程中做出的“改变”。在这个阶段,我们牢固地确立了他们的起点,这样我们就可以在最后评估这个变化。这也是理解角色周围环境的时候——他们的世界,规则,以及他们如何融入其中。

如果我们看看我们的案例研究,我们可以看到“你”步骤是什么样子的。

  • 玩具总动员-我们见到了伍迪,看到了他作为安迪最喜欢的玩具所获得的快乐。
  • 《盗梦空间》-我们遇见了Cobb,并被介绍到他的工作,作为一个承包商从人们的潜意识窃取信息。
  • 星球大战-我们遇到了卢克,他一直在叔叔的农场工作,渴望探索外面的世界。

哈蒙故事圆

第二步:需要

一旦我们了解了主角和他们的世界,下一步就是弄清楚他们“需要什么”。我们的性格上发生的一些事情会带来问题或问题。这就是故事开始成形的时候,如果"你"是在这个故事中,“需要”是什么

这是我们了解主角主要目标的地方,而对其的追求将引导故事的其余部分。

  • 玩具总动员-随着巴斯光年的到来,胡迪需要想办法再次成为安迪的最爱。
  • 《盗梦空间》-柯布需要决定是否接受斋藤的任务,这样他就可以回家和孩子们在一起了。
  • 星球大战-当R2-D2传送莱娅公主的信息时,欧比万邀请卢克加入他一起传送死星计划。

小区胚胎

第三步:开始

需要驱使我们进入行动. “开始”这一步标志着主人公在追求需求的过程中跨过门槛的第一步。这就是为什么你总是听到“我们需要一个积极的主角。”如果有“需要”而不是“去”,故事就结束了。当你写自己的剧本时,让你的需求变得如此重要,以至于你不可能不去。

当主角进入故事圈的下半部分时,也要跨过这第三步。离开他们的正常世界,正式进入未知世界。

  • 玩具总动员-伍迪把巴斯从窗户敲出去后,其余的玩具都向他扑来。安迪带伍迪去披萨星球。
  • 《盗梦空间》-柯布开始为齐藤的任务组建他的团队,包括一个新的建筑师,伪造者和化学家。
  • 星球大战-当卢克回到家发现他的姑姑和叔叔被谋杀时,他和欧比万一起前往奥德朗。

圆的故事

第四步:搜索

搜索是事情变得越来越复杂的地方。无论是关于你讲的故事还是过程。角色可以通过搜索答案来满足需求。伟大的故事并不总是这样做字面上。对于哈蒙的故事圈来说,它能让故事保持活跃和直白。

在一部大型史诗故事片或小说中,“搜索”需要的不仅仅是物理搜索。这意味着英雄必须克服一系列障碍。这是橡胶满足道路需求的地方。

  • 玩具总动员-胡迪找到了巴斯,但他们被困在了希德的房子里,他们承受着即将到来的毁灭。
  • 《盗梦空间》-科布的团队遭到伏击,齐藤中弹,他们别无选择,只能继续执行计划。
  • 星球大战阿尔德兰被死星摧毁,千年隼被牵引光束卡住。

哈蒙圆

第五步:找到

尤里卡!英雄搜寻了又搜寻,现在他找到了让他们踏上这段旅程的需要。但是故事结束了吗?不。因为在一个好故事中,主人公没有找到他需要的东西。

他可能找到了他想要的东西,但他还需要别的东西。可以成就更大的事情。这是情节和角色发展经常发生冲突的地方。

  • 玩具总动员-胡迪计划着他们从希德的房子里逃出来,并和巴斯一起讨论为什么做个玩具很棒。
  • 《盗梦空间》-科布招募他的目标,费舍尔,帮助进入他自己的潜意识,但罗伯特被杀,送去地狱。
  • 星球大战-在计划逃离死星的时候,卢克和韩从拘留所营救了莱娅公主。

丹·哈蒙的故事圈

第六步:

把你找到的东西拿去!带着它逃走!坎贝尔可能会把故事的这一部分叫做魔法飞行。即使英雄成功地满足了他们的需要,这也是有代价的。即使在最初的成功之后,主角们也遭受了巨大的损失。

根据游戏类型的不同,这些“损失”可能是暂时的挫折或主要角色的死亡。

  • 玩具总动员-当Woody和Buzz试图返回移动的卡车时,RC的电池耗尽,使他们陷入困境。
  • 《盗梦空间》-科布和阿里阿德涅冒着进入地狱的危险去营救费舍尔和齐藤,科布终于放下了对马尔之死的愧疚。
  • 星球大战-在逃离死星的过程中,欧比旺牺牲了自己,让他们得以逃脱。

故事圆的例子

第七步:返回

回归阶段即将进入本垒打阶段。角色已经将他们发现和拿走的东西带回了正常的领域。无论它是一件神奇的物品,一个人,一个教训…作为这个结果,他们…改变。

  • 玩具总动员-胡迪和巴斯安全回到了安迪身边。
  • 《盗梦空间》-科布和齐藤一起走出了困境,在飞机上醒来,他们的任务成功了。
  • 星球大战-叛军对死星发动攻击,卢克能够摧毁它。

哈蒙故事圆

步骤八:改变

改变可能是个人的;它可以改变他们周围的世界。在电影或长篇故事中,两者都是。

有时这种变化也会产生相反的效果。世界变好了,但也许主角变坏了。尝试改变步骤可能会很有趣。

  • 玩具总动员-伍迪学会了与巴斯共处。
  • 《盗梦空间》-柯布回到了他的孩子们身边,放下了他的内疚。
  • 星球大战-卢克从农家男孩进化成了叛军飞行员。

圆的故事

结束故事圈

改变才是成功的关键好故事. 改变是任何故事的关键。Dan Harmon故事圈中内置的8个步骤旨在促进这一变化。

我们讲故事时会做什么?以一种基本的、原始的方式,我们试图把握周围的变化。我们无法控制的变化。为什么人们会死?为什么太阳每天都升起?

我们的故事是我们如何更好地了解我们周围的世界。在某种程度上,故事是我们如何帮助自己应对变化的。一次又一次地提醒自己,改变会发生,生活会继续。

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Save-the-Cat结构是如何工作的

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