Y欧在观看最精彩的打斗场面的成长过程中,喜欢其中的每一分钟。这是你成为电影制作人的原因之一,也许你已经制作了一些自己的作品。
但由于某些原因…他们只是没有按你希望的方式演奏。这并不是说你不知道如何拍摄动作场景或甚至是好的打斗场景,但有些东西就是……不对劲。是声音设计吗?战斗编舞?演员们?你不确定,但你知道一件事…
你可以做得更好。
在这篇文章中,我们将为盖·里奇列出一个射击清单福尔摩斯打斗场面。让我们开始吧!
如何拍摄更好的战斗场景
战斗场景结构
把你的打斗场景规划成一个小故事
你如何建造一个真正令人难忘的战斗场景?您需要做的第一件事是在您的战斗场景中建立一个故事。
伟大的打斗场景使用了浓缩的故事结构。你的故事有三幕,你的打斗场景也应该如此。
- 建立信息
- 介绍危机
- 总结你的故事
你的剧本分解是给这些关键时刻贴上标签的最佳时机,这些关键时刻与重要道具互动,介绍关键信息,并带领观众进行一次迷你冒险——伴随着深不可测的低谷…
和顶点高位。
记住这一点很重要,如果你想知道如何拍摄动作场景,或打斗场景,或汽车追逐,它们都需要一个故事。
这里需要注意的是,你应该考虑镜头选择,但只有在故事成功的情况下。如果你的战斗场景没有正确的节拍结构,你的镜头就不能正确地啮合。
你将有一个大,凌乱的争吵......以某种方式摸索着观众。这福尔摩斯战斗场景遵循这些基本规则,我们将讨论是什么使场景工作得如此好。
打斗场景的第一幕
建立信息
在任何战斗场面开始时,我们应该被引入战斗人员。在一个拳击场景中,这通常很容易,因为如果你愿意,你会有一个戒指播音员和整个仪式。
在这个场景中,我们的主角——世界上最完美的推理和观察机器——夏洛克·福尔摩斯先生。
布景
福尔摩斯和一个家伙进行了一场赤手空拳的拳击比赛。我们不需要了解这个人的整个背景,但我们需要知道他在某些方面是强大的。
在这种情况下,老兄是巨大的-而不是夏洛克的体重等级。
一开始,他很敏捷,能控制一切,但这不可能是所有的乐趣和游戏……
我们需要危机。
行动两个战斗场景
介绍危机
盖伊·里奇通读了剧本,发现了一条重要的信息,可以用来引发危机。
艾琳阿德勒女士的手帕。
阿德勒的Handkercheif
这一刻的天才是,里奇队已经将最后一条必要的信息推出为他的战斗场景中下一个行为的桥梁。
就在夏洛克被手帕弄糊涂的时候…
他受到致命的一击。
引入危机
如果你在这个场景中有一个重要的道具,就像手帕一样,用它来调动摄像机的位置和性能阻塞,就像盖·里奇在这里做的一样——因为我们需要看到它就像夏洛克一样多。
现在我们的危机与现场的关键因素交织在一起。
盖伊·里奇表现出身体上的冲突和情感上的冲突。
Sherlock看到“女人”
这堆叠了悬念并说明了Adler女士对Sherlock的精确但令人钦佩的平衡的重要影响。毕竟,在他的估计中,她黯然失色,占据了她的整个性别。
现在怎么办呢?
打斗场景的第三幕
总结你的故事
你必须结束你的战斗场景,无论谁赢谁输,你都需要你的战斗场景以一个重要的时刻结束,毫无疑问地告诉我们,战斗已经结束。
想想贝恩打断蝙蝠侠的后背,甚至鲍勃·巴克在链环上殴打快乐的吉尔莫,或者亚历克·特里维扬在比赛结束时抓住枪黄金眼...
你需要那个告诉我们我们终于可以呼吸的重要时刻。
总结你的场景
很多这将是要肯定的写作过程的一部分,但是你可能有一个很好的剧本,这对战斗场面非常少说 - 尽管我认为这个故事的结构应该在它到达之前应该在那里。
在继续选择镜头之前,请确保您的故事是可靠的。
需要注意的是,这个阶段也是你确定场景整体主题的好机会。其中一部分是理解你在整个脚本中的位置。
如果这是大型动作电影中的第一个打斗场景,那么主题可能是关于你的英雄是一个多么优秀的战士,或者是关于他们有多么笨拙,或者是一些他们需要弥补的重要时刻。
如果你知道场景是关于什么的,你就可以协调你的视觉效果去准确传达角色的感觉,场景的情节,场景设置以及项目的整体主题。
什么样的拍摄选择支持您的战斗场景的主题?
写下这些想法,因为我们以后会回到他们身边。
如何射击战斗场景
计划你的战斗场景
你已经标记了场景中必看的元素以及场景的叙事节拍。
当你建立你的镜头列表时,它们将等待着你,这样你就可以为你的打斗场景构建视觉框架。
第一件事......
你应该覆盖一个与您的其他场景相同的战斗场景。
Sherlock Holmes覆盖范围
获取主要玩家、观众和重要信息的报道。
覆盖是非常简单的镜头,在你的场景中一个特定的元素,大部分时间在一个打斗场景中,将是你的演员。
大老兄覆盖范围
当你有观众时,任何悬念的时刻都会被放大,你应该让观众以某种能力做出反应,特别是如果我们知道观众是故事中的人物。
每当你看到丈夫或妻子看他们的重要人物都会掌握到脸上,你必须担心两个人物的情感福祉 - 更不用说英雄的物理收费。
鞭打锅增加能量
计划过程中的这一步骤是您考虑您的需求的机会,而且不一定是您的欲望。
我什么时候需要特写镜头?我什么时候去需要保持宽?我什么时候需要去看重要的东西?
使用此步骤可构建场景的视觉结构。获得你需要的覆盖范围,这样当你进入你的创意愿望清单时,你可以确保你将拥有全部的场景覆盖范围。你的欲望可能会迟些到来,所以不要本末倒置。
180度线
为了达到戏剧性的效果,你可能会想要在某一点打破这条线,但通常情况下,你会想要保持方向。
这是更容易的灯光和电影的一个场景,停留在一边的线。
如果您正确地计划,您可以在房间的一侧保持您的行动,因此让观众困惑。
如果你想了解更多关于的事情180度尺以及它是如何工作的,请前往我们关于这个主题的专门帖子。
战斗编舞提示
弄清楚你的演员用手的习惯,以及你想象的打斗动作是如何发生的,这样你就可以把摄像机放在动作的一边,让你的幻觉击中在屏幕上成为真实的。
通常情况下,你会希望受打击的演员朝摄像机的方向移动,而不是远离它。这将做两件事:
- 隐藏幻影袭击
- 在框架内创建运动
如果演员远离相机,我们会失去动能。
请看下面的视频:
如何设计出拳的框架
如果你观看了这个场景,你会注意到印第安纳在打拳后进入了摄像机,我们不仅相信它进行了接触,而且我们还将动作和反应记录在屏幕上。
如何拍摄一个好的打斗场景
为您的场景添加一些风格
就规划故事和基本覆盖而言,你已经完成了所有的腿部工作,这意味着你可以走上套,电影你的战斗场景,并为人们观看相对引人注目的事情。
但是你想要最好的打斗场面。那么,让我们添加一些样式。
早些时候,我让您考虑项目和战斗场景的主题。它可能是一个沮丧和肮脏的争吵,或者甚至是一群白痴之间的一个凌乱的舞蹈 - 无关紧要。
你知道你属于哪一类,所以现在是时候用所有有趣的东西淹没你的照片列表了。
我的建议是通过将它们捆绑在一起并消除不需要的部分来限制您的镜头和设置。
你不需要用上百种不同的方式来表达同一个时刻。
正道(适合你的场景).让我们仔细看看我们为福尔摩斯打斗场面。福尔摩斯打斗场景的镜头列表
标记任何特殊的设备,帧率的变化,和独特的相机工作,使战斗场景属于您的项目。
不要把你作为导演的风格说出来——这就是为什么你被雇佣来讲述故事的原因。
保持谦虚,增强故事情节,提升场景。这就是乐趣的开始,盖伊·里奇也在这里大放异彩。这就是夏洛克·福尔摩斯的打斗场面如何变得如此具有标志性。他首先以非常流畅和优雅的方式介绍了他的英雄…
当攻击成功时,里奇会进入Medium Shots。
中等镜头显示罢工着陆
然后回到宽镜头,当战士们绕着擂台跳舞。
他向后推了一个极宽的镜头来增加一些视野。
向我们展示棋盘
然后他用一些平底锅打在尖叫的观众身上,营造出疯狂的场景氛围。
夏洛克喝醉了——所以必要的时候,让我们增加一些镜头抖动。
当他受到重创时,再加一点。
镜头稳定性由故事决定
当他被重视时 - 静坐。
这些不是所有的新镜头,而是你应该对你已经存在的覆盖做轻微的改变,所以将两者融合成一个。
你的需求和欲望串通在一起。
用视觉信息来反映人物的心理状态。
我们需要查看我们的英雄进程内部信息吗?
使用一个特写。
搬进来看面部表情
我们是否需要向人群中的某人展示Sherlock搜索?
使用一个观点拍摄。
这个pov也是一个鞭子锅
每当一个新的想法出现在你的脑海中,回到你的拍摄列表,在你的骨骼上构建肌肉和组织层。
所有这些都很棒…
但这对盖伊·里奇和伟大的福尔摩斯都是不够的。
在一个敏感仪器中的砂砾,或他自己的高功率镜片中的一个裂缝,比他的自然中的强烈情绪更令人不安,这是他的......
所以里奇决定放慢速度。
他的团队通过将摄像机调到极高的帧速率来拍摄这些打斗场景——有时是200 fps,有时是800 fps。
如果你也想这么做,可以在你的拍摄列表中标记为“帧率”。
标记特殊设备考虑因素
如果你对帧率感兴趣,看看我们的帖子了解相机帧率我们彻底打破它。
盖·里奇喜欢夏洛克·福尔摩斯这个角色,也喜欢精彩的打斗场面,但他更进一步,找到了一种展现夏洛克·福尔摩斯打斗风格的方式,支持了这个角色的独特能力。
你的打斗场景是怎样结束的?
福尔摩斯一边讲述,一边一步一步地向观众讲述他的战斗策略。大多数角色都不应该受到这样的待遇,而且大多数导演都无法做到……但盖伊·里奇并不是大多数导演。
而W.S.福尔摩斯可能是有史以来最伟大的人物。
结果如何?
演员也很棒
所有时间最好的电影战斗场景之一。
它是创造的,因为Guy Ritchie事先精心计划他的射门选择,并用经典的故事结构展示了他们。
下一个
如何制作快照列表
获得相机,铸造演员,照明拍摄位置 - 所有这一切都是无用的,如果你不建立一个凝聚力的场景,那么思想过得仔细地看起来像是创造性的那样详细的视觉效果。您将看到此功能对项目有用,然后能够立即构建免费拍摄列表。