观看:通过电影封锁讲故事
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行动胜于对话
1.让画面自己说话
众所周知,巴斯特·基顿不喜欢在他的电影中插入对白。
相反,他更喜欢使用电影阻隔技术,让视觉效果为自己说话。今天,过度的解释也是如此。
在视觉上显示情节点或背景故事往往比让角色讲故事更具沉浸感。
这意味着既有摄像机工作,也有性能阻拦。查看此视频,了解如何阻止战斗场景。
如何在战斗场景中使用拦网
您的脚本可能不会详细说明阻止方案的每一步,因为这通常是导演最想做的事情。
当创建你的镜头列表时,在你决定你的镜头和相机的位置之前,考虑一下阻挡。你经常可以使一个单一的相机位置看起来像一个巨大的镜头,基于所有的阻塞。
这一幕发生在护戒使者有一些伟大的相机工作,声音设计等,但它也有一些真正伟大的阻塞。。。
通往蘑菇的捷径
注意到大多数哈比人都在地上而佛罗多却站着吗?
我们之所以选择展示这个场景,是因为演员的动作不多,但这并不意味着阻挡不存在。
例如,看看下面的片段迷失方舟的掠夺者.
把音量调小看一遍。
然后把音量调大再看一遍。
注意你能从肢体语言中解读出多少场景。
现在请观看来自No.博士. 请注意,在没有听到对话的情况下获得清晰的理解是多么困难。
相机的位置
2.摄影机放置定义场景
基顿认为,视觉插科打诨从一个特定的角度来看效果最好。
如果你改变角度,你就必须改变插口。
这不仅适用于笑料,也适用于任何场景。
相比之下,看看《保护者》和《老男孩》中的战斗场景,把音量调低。与《银河护卫队》中频繁的剪辑不同,这些场景被允许长时间播放。我觉得他们因此变得更强大了。
精心安排的摄像机位置与特技动作相协调,创造出更加迷人的效果。
屏蔽和相机移动一样重要,甚至更重要。
移动演员也比移动相机容易得多。
一致性
3.创建阻塞“规则”
一部电影可以设定一个目标封锁规则以它喜欢的方式来描述它的宇宙。
例如,基顿的世界是平的。如果摄影机看不到,角色就看不到。这使他能够抛弃逻辑,最大限度地发挥视觉噱头的效果。
在里面年轻的弗兰肯斯坦每当有人说出布鲁彻夫人的名字时,马就会因恐惧而呜咽。
它本身并不是一个阻塞规则;更多的一个主题. 但梅尔·布鲁克斯确立了这一规则,然后重复这一规则,直到ti标准化为喜剧效果。
作为练习,想象一下,如果布鲁克斯真的在每次提到弗劳的名字时,都加入一个重复的舞台主题,来增强插科打诨的效果。
布鲁彻夫人
独特的规则往往成为标志性的,就像子弹时间矩阵,或th埃舍尔式的城市景观开端
中途弯曲的建筑
或者在另一个世界奇怪的博士…
斯特兰奇博士制定了规则并坚持执行
或者韦斯·安德森的扁平世界。
安德森对画面的对称意识阻碍了他的天赋。在他的作品中,他对这条规则的定义是如此彻底,以至于阻塞实际上定义了它自己;舞台必须为平面美学服务。
阻塞遵循规则
下一个
如何创造有力的开局
对于使用胶片阻塞技术来讲述一个视觉上的故事,你还有其他建议吗?
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